
"Okaeri, Papa"
Uma estudante do ensino médio está tentando se aproximar obsessivamente de seu gentil padrasto. Chegando ao ponto de observá-lo na cama com a mãe. (Fonte: MangaDex)
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Uma estudante do ensino médio está tentando se aproximar obsessivamente de seu gentil padrasto. Chegando ao ponto de observá-lo na cama com a mãe. (Fonte: MangaDex)

Calypso experimentou repetidas reencarnações e é sua quarta reencarnação. Em suas vidas anteriores, ela sempre morreu antes de completar 22 anos e voltou para onde tudo começou. Durante sua terceira vida, ela descobriu que quando um dragão fica furioso, ele distorce as dimensões. Determinada a usar esse conhecimento, ela planeja explorar o poder do dragão para retornar ao seu mundo original. Atualmente, Calypso se vê em uma história de puericultura, onde encontra um homem que ela acredita ser seu pai, mas não a reconhece. Buscando sua ajuda, Calypso envolve seu “pai” e sua família em sua busca, transformando-os em aliados involuntários em sua jornada. (Fonte: Kakao Entertainment Corp., traduzido)

Chrono Life abriga os aspectos favoritos de muitos jogadores em jogos de realidade virtual: a liberdade, a emoção e a exploração de um novo mundo. Enquanto isso, Lee Ji-u está incrivelmente frustrado com o jogo; embora ele gaste uma fortuna em uma espada, ninguém parece querê-lo em seu grupo - eles repreendem sua inexperiência e seu equipamento surrado. No entanto, seu ânimo melhora quando Luna o convida para se juntar a sua festa. Os dois parecem se dar bem até chegarem nas profundezas da floresta, onde Luna mata e ridiculariza Ji-u. Atormentado e abatido, Ji-u tenta atualizar seus itens, mas eles são destruídos por tentativas malsucedidas de reforço. Um novato que passa dá a Ji-u com simpatia um bastão de madeira, que ele também reforça - porém, por algum milagre, o bastão não quebra e atinge o nível máximo do jogo de +99. Com um único toque no chão, o bastão rasga o continente ao meio, quebrando o recorde mundial de jogadores mortos num instante. Desde seu início menosprezado e deprimido, Ji-u se torna um dos jogadores mais poderosos de Chrono Life – seus feitos mudando sua vida e o jogo para sempre. [Escrito por MAL Rewrite]

A Academia Militar do Império Barsburg é conhecida por treinar elites que trazem a vitória ao império. Os alunos da academia utilizam livremente uma habilidade chamada "Zaiphon" para lutar, enquanto os tipos de Zaiphon utilizáveis dependem da natureza do soldado. Teito Klein, aluno da academia, é um dos soldados mais promissores produzidos. Embora ridicularizado por todos por ser um sklave (escravo em alemão) sem lembranças de seu passado, ele faz amizade com um colega chamado Mikage. Enquanto se prepara para o exame final, Teito descobre um segredo obscuro relacionado ao seu passado. Quando uma tentativa de assassinar Ayanami, um oficial de alto escalão que matou seu pai, falha, Teito é trancado aguardando punição. Querendo apenas o melhor para Teito, Mikage o ajuda a escapar. Teito vai parar na Igreja do 7º Distrito onde é acolhido pelos bispos. É aqui que Teito tenta escapar das garras de Ayanami e dos militares, para redescobrir suas memórias e saber por que ele é a pessoa que pode mudar o destino do mundo. [Escrito por MAL Rewrite]

Quando Tarou Jimi é designado professor da turma 1-A em uma escola só para meninas, o resto da equipe sente pena dele. Superficialmente, a classe 1-A está cheia de garotas bonitas e talentosas à beira da idade adulta. Mas sob o pretexto de graça e elegância, as meninas do 1-A são semelhantes à cria do diabo, conhecida por levar todos os seus professores à demissão. Todos os professores que tiveram já foram forçados a pedir demissão por meio de intimidação mal disfarçada e chantagem flagrante. Na vanguarda da classe 1-A está Momo Hananaka, uma modelo que sabe exatamente como usar seu charme a seu favor. Assim que ela descobre sobre Jimi, ela se prepara para fazê-lo se arrepender de ter sido escolhido como seu mais novo professor. No entanto, Momo e os “monstros” de 1-A podem ter uma surpresa, já que sob o comportamento simples de Jimi esconde um passado sombrio - um passado que pode torná-lo nada menos que um monstro. [Escrito por MAL Rewrite]

Yuusuke Yotsuya sempre não gostou de Tóquio, mas odeia especialmente as pessoas que vivem lá. Ele prefere prosperar em um mundo virtual do que tentar se dar bem com as pessoas ao seu redor. No final de um dia escolar, ele vê o popular atleta Iu Shindou conversando com Kusue Hakozaki, que passa menos tempo na escola devido a uma doença. Mas quando ele desvia o olhar dos dois e olha novamente, eles aparentemente desapareceram. Poucos momentos depois, Yotsuya entra em estado de queda livre e o mundo começa a mudar ao seu redor. Caindo em uma grande piscina de água, a primeira coisa que ele vê quando volta a si é uma variedade de monstros enormes. Ele logo descobre que foi trazido para um mundo de jogo por Shindou e Hakozaki e que deve completar uma missão em 14 dias. Há uma coisa que separa este mundo do mundo real: qualquer pessoa que morrer será trazida de volta à vida em 30 segundos, desde que um membro do grupo esteja vivo. Encarregados de inúmeras missões cuja dificuldade aumenta com o tempo, Yotsuya, Shindou e Hakozaki tentam descobrir o mistério por trás do desconcertante mundo do jogo. [Escrito por MAL Rewrite]

Mais uma vez, o mundo de missões do Game Master atrai inesperadamente Yuusuke Yotsuya e o resto desta antiga equipe. Acompanhada pela mais nova adição, Keita Torii, a equipe se reúne com Kahabell, ainda sem saber do impacto de suas ações neste mundo. Depois de se despedir de Kahabell, a equipe inicia sua nova missão: uma oferta de um Jiffon Buffalo em Vaikdamnia, na Ilha Jiffon. No entanto, à medida que a jornada para a ilha começa, a equipe logo descobre que a missão não é tão simples quanto parecia inicialmente. Na verdade, a ilha é aterrorizada por orcs que fizeram um acordo com os seus habitantes: em vez de devorar os ilhéus, os orcs receberão búfalos. Com a crescente escassez de búfalos, o festival anual Vaikdamnia não pode prosseguir. Mas, dada a importância da missão da equipa, resta-lhes a escolha óbvia: livrar a ilha dos orcs e salvar os ilhéus. [Escrito por MAL Rewrite]

Sete anos atrás, Kakeru Satsuki perdeu sua única família depois de testemunhar o suicídio de sua irmã e acabou em um orfanato. Agora no ensino médio, tudo parece estar indo bem para Kakeru. Até que um dia, durante um passeio com sua melhor amiga Yuka Minase, o céu de repente fica vermelho e todos além deles desaparecem. À medida que os monstros começam a persegui-los, a morte parece iminente – mas o mundo inexplicavelmente volta ao normal bem a tempo. No dia seguinte, ocorre o mesmo evento de pesadelo apelidado de Noite Vermelha, mas Kakeru e Yuka são salvos por seu veterano, Misuzu Kusakabe. O trio logo descobre que uma garota presa em um cristal está aparentemente por trás de tudo. Além disso, há mais pessoas da sua escola envolvidas, cada uma com as suas lutas. Para proteger Yuka, Kakeru deve ficar mais forte e unir forças com seus pares para acabar com a Noite Vermelha para sempre. [Escrito por MAL Rewrite]

O amor de Konoha Akisato pelos jogos bishoujo – um tipo de entretenimento focado na interação com lindas garotas – sempre alimentou sua aspiração de se tornar uma artista popular. No entanto, conforme Konoha consegue seu primeiro emprego como subilustradora na empresa de jogos Blue Bell, ela enfrenta a dura realidade que cerca seu gênero favorito. Em 2023, a indústria de jogos bishoujo está invadida por lançamentos baratos, repetitivos e de baixo esforço, com a Blue Bell no centro do problema. Depois de tropeçar em uma loja de jogos antigos e relembrar os títulos impressionantes do passado, Konoha de repente chega ao ano de 1992 – exatamente quando a indústria de jogos bishoujo estava começando a florescer. Konoha luta para aceitar suas novas circunstâncias até ingressar na Alcohol Soft, uma pequena empresa de jogos disposta a contratá-la como ilustradora. Embora ela acredite que as suas competências futuras a impulsionarão para o sucesso, a tecnologia e a ilustração são consideravelmente antiquadas e ela deve adaptar-se rapidamente se quiser realizar os seus sonhos. [Escrito por MAL Rewrite]

Tendo alcançado status profissional no ensino médio, Rei Kiriyama é uma das poucas elites no mundo do shogi. Devido a isso, ele enfrenta uma enorme pressão, tanto da comunidade shogi quanto de sua família adotiva. Buscando independência de sua tensa vida familiar, ele se muda para um apartamento em Tóquio. Aos 17 anos e morando sozinho, Rei tende a cuidar mal de si mesmo, e sua personalidade reclusa o exclui de seus colegas na escola e no salão de shogi. No entanto, pouco depois de sua chegada a Tóquio, Rei conhece Akari, Hinata e Momo Kawamoto, um trio de irmãs que moram com o avô e são donos de uma tradicional loja de wagashi. Akari, a mais velha das três meninas, está determinada a combater a solidão e o estilo de vida precário de Rei com hospitalidade maternal. As irmãs Kawamoto, lidando com tragédias do passado, também compartilham com Rei um vínculo familiar único que lhe faltou durante a maior parte de sua vida. Enquanto luta para se manter física e mentalmente ao longo de sua carreira no shogi, Rei deve aprender como interagir com os outros e compreender suas próprias emoções complexas. [Escrito por MAL Rewrite]

Agora em seu segundo ano do ensino médio, Rei Kiriyama continua lutando em suas lutas no mundo profissional do shogi, bem como em sua vida pessoal. Cercado por personalidades vibrantes no shogi hall, no clube escolar e na comunidade local, sua concha solitária começa a rachar lentamente. Entre elas estão as três irmãs Kawamoto – Akari, Hinata e Momo – que criam um vínculo afetuoso e familiar com Rei. Através desses laços, ele percebe que todos estão sobrecarregados por suas próprias dificuldades emocionais e começa a aprender como confiar nos outros e, ao mesmo tempo, apoiá-los em troca. Porém, a vida de um profissional não é fácil. Entre torneios, campeonatos e disputas de título, a pressão aumenta à medida que Rei avança na classificação e encontra adversários incrivelmente habilidosos. À medida que administra seu relacionamento com aqueles que se aproximam dele, o jogador de shogi continua em busca do motivo pelo qual joga o jogo que define sua carreira. [Escrito por MAL Rewrite]

Para Hikari Tsutsui, a vida no reino bidimensional é muito mais simples. Socialmente inepto e desajeitado, ele mergulha em videogames e animes, apenas para ser implacavelmente ridicularizado e condenado ao ostracismo por seus colegas de classe. Compartilhando sua miséria está Yuuto Itou, seu único amigo, que usa orelhas de gato e é igualmente obcecado pelo mundo dos jogos. Depois de ser forçado a limpar a piscina como punição por chegar atrasado, Tsutsui conhece Iroha Igarashi, mas ele tenta ficar longe dela, pois sua notoriedade a precede. Descaradamente franco, odiado pelas colegas de classe e famoso por brincar com meninos, Tsutsui acredita que se envolver com ela só causaria problemas. 3D Kanojo: Real Girl é uma história que gira em torno desses dois párias – um garoto cheio de emoções que ele nunca experimentou antes, lutando para desnudá-las, e uma garota que se esforça para tirá-lo de sua concha. [Escrito por MAL Rewrite]